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TGS2013:《如龙:维新》製作人访谈

发布时间:2020-05-24   来源:会议访谈    
TGS2013:《如龙:维新》製作人访谈

 

在TGS2013展会期间,我们採访到了《如龙:维新》的製作人横山昌义,并就本作中一些玩家所关心的问题与他进行了交流。

 

记者:首先,本作是会有PS3和PS4两个版本,那幺请问这两个版本的不同之处在哪里?

 

答:PS4主机由于机能提高了,游戏的画面会更好一些,但是除此之外游戏的流程和内容完全一样。

 

记者:本作《如龙》的故事背景设定是在幕末时期,那幺在游戏部分中是否会还原一些真实的历史情节,或者有原创情节的比例大致是多少?

 

答:我们设计游戏时,会加入大量的真实历史事件,这样可以提高游戏本身的文化内涵。但是并不一定完全还原真实历史。比如池田屋事件,我们会以游戏关卡设计的角度重新去演绎这个事件,游戏中原创情节和真实历史事件的各佔比例大致是一半一半。

 

记者:我们看到本作设定中最重要的就是新选组的出现,请问游戏在设计新选组中的个个角色时是否参考了一些真实的历史?

 

答:新选组是日本历史上最着名的组织,也是历史上最强的武士组织,我们设计这些角色时主要是考虑到游戏内容的要求,符合我们游戏的情节去进行人物设定。

 

记者:那幺你们为什幺会把沖田总司设定成一个独眼龙呢,传说他不是一个小帅哥吗?

 

答:哈哈,很多人都问这个问题,网络上已经炸开了。但我们认为既然都是历史人物,他们的真实面貌大家都不知道,基本都是通过一些电影电视的刻画来理解这个人物。我们在设定新选组的角色时虽然肯定也会参考这些影视剧中的设定,但更主要的还是要从我们游戏本身来考虑。如果这个人物在大众脑海中的印象与我们游戏设计所要求有所不同,我们还是会根据游戏本身的考虑来重新设计这个人物。

 

记者:我们看到TGS宣传片上有介绍本作的三个新要素,“强化”、“锻鍊”还有“生活”,请问这三个新要素对游戏的流程进行有何影响。

 

答:事实上我们加入这三个要素也是为了加强游戏的趣味性,类似RPG那样,玩家可以通过锻鍊身体、锻造武器或者种植农作物等小游戏来提高角色属性。此外也确实对游戏的流程进行有一定营销,在本作中的等级最高可以到达99级,玩家在游戏流程中有时会遇到一些小难关,这时候可能会需要稍微进行一下锻鍊强化,很快就可以通过,而如果操作技术好的玩家也可以完全不通过练级过关。此外本作的武器都有一些属性加成,比如雷电、火焰等,武器的强化也需要玩家去进行探索。

 

记者:本作的设定是发生在幕末时期的京都,而系列之前都在现代,我们比较关心游戏的地图大小相比之前的作品有什幺变化,是城市的多一些还是郊外的部分多一些?

 

 答:在《如龙:维新》中,主要的故事都是发生在京都,也包括一些郊外,玩家可以通过坐船去到其他地方。整体的地图大小肯定是没有之前的现代城市大,但是单独一个京都的地图规模大小可能要比系列前作的单独一个城市都要大。

 

 

记者:《如龙》系列在中国也有很多爱好者,请问本作是否考虑过推出中文版

 

答:我们目前还没有中文版的计划

 

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